Studium Gamedesign

Hier findest du Studienplätze und Informationen über die Inhalte und Perspektiven im Studiengang Gamedesign

Freie Studienplätze

Abschluss

Bachelor of Science
Bachelor of Arts
Bachelor of Arts / Bachelor of Science
Master of Arts

Regelstudien­zeit

7 Semester

Studien­bereich

Medien und Gestaltung
IT und EDV

Empfohlener Schul­abschluss

Fachhochschulreife

Studieninhalte

Im Studiengang Gamedesign setzen sich die Studierenden mit den verschiedenen Schritten der Konzeption und Realisierung von Computerspielen auf der Basis professioneller 3D Engines auseinander. Zudem setzen sie sich objektiv mit dem Phänomen Computerspiel auseinander, das im gesellschaftlichen und ökonomischen Kontext immer mehr an Bedeutung gewinnt. Sie haben die Möglichkeit die Studieninhalte durch die Wahl eines Schwerpunktes an ihre Interessen anzupassen. Mögliche Schwerpunkte sind die Bereiche Artwork und Programmierung.

Inhalte (Abweichungen je nach Hochschule möglich):

  • Konzeption
  • Artwork in Games
  • Gamedevelopment
  • Artwork
  • Programmierung
  • Animation und Visualisierung
  • Informatik
  • Visuelle Kommunikation

Perspektiven

Die Absolventinnen und Absolventen haben nach dem erfolgreichen Abschluss des Programms Zugang zu verschiedenen Tätigkeitsbereichen in der digitalen Medienwirtschaft. Sie sind Drehbuchautoren, Regisseure und Gestalter zugleich. Sie entwickeln ganz unterschiedliche Arten von Spielen, von Strategiespielen über Ego-Shooter, Adventure-Spiele bis hin zu Rollenspielen. Neben dem direkten Einstieg in den Beruf sind sie auch zur Aufnahme eines weiterführenden Masterstudiengangs qualifiziert.

Mögliche Tätigkeitsfelder:

  • Spieleindustrie,
  • Werbung,
  • Forschung,
  • Anwendungsentwicklung,
  • Simulation,
  • in Softwareentwicklungsunternehmen oder
  • bei Softwareverlagen.

Besonderheiten

Je nach Hochschule muss zur Aufnahme ein Eignungstest absolviert werden.

Anforderungen

Wirtschaftlich Denken und Handeln
Fremdsprachen anwenden
Natur erforschen
Lehren und Erziehen
Gestalterisch und künstlerisch arbeiten
Technik / EDV entwickeln und einsetzen
Recht anwenden und vertreten
Heilen und vorbeugen
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